2025年02月08日

金の貯金箱

やっとカンスト貯金箱が完成した。

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金のインゴット4つとクッション8個の豪華仕様。

SYNDUALITY Echo of Ada、ここまで人にお勧めできないゲームは初めてだよ。協会員陣営と賞金首陣営に分かれていて、協会員は素材拾いと対エネミー戦闘(vE)、賞金首はプレイヤーキラー(vP)。協会員武器はエネルギー系(光線銃?)で賞金首は実弾。
対人は実弾の方が圧倒的に強い(vEはエネ銃が少しだけ強い)。ついでに賞金首陣営の方が防御力の高いクレイドル(作業ロボ?鎧?重機?)なので攻撃が通りにくい。

つまり協会員が探索中に賞金首に出会ったら、まず負けてしまう。ワタシの場合勝率1割くらい。負けると装備や所持品全ロストするので、攻撃力や防御力高め(=値段もお高い)のものは怖くて使えない。

賞金首はPKしていればガンガン金が稼げるが、協会員は素材拾ったり結晶採掘するしかなくて金額は微々たる物。そこでまた装備に差が付く、と良い事がない。強烈にバランスが悪い。

そこで冒頭の貯金箱。制作に100万ゼニー(って単位じゃないけど)以上かかり、前提条件として床カンスト、貯金箱もレベル3まで上げなきゃでそこまでの前提加工費が地獄。要求素材数も頭おかしい量なんだけど、完成すると一日57,600ゼニーもらえるようになる。中くらいのクレイドルがだいたい4万なので、一日一回全損してもOK、という計算に。

そんなこんなでPKたのしー、というフレンズにしかお勧めできない。世界観が〜とかメイガスのAI可愛い〜とかで興味を持った人、そういう人にははっきり言ってクソゲー。買ってはいけない。

ワタシは割とヒャッハー勢なので続けますけど。ただ最初から賞金首陣営に行っちゃうとPKしかやること無くなるので、まずは協会員で臥薪嘗胆かまして依頼全クリを目指します。これがまた理不尽なんだが。ほんとくそげー。
posted by しかぽん at 11:29| ゲーム

2025年01月23日

食らった

SYNDUALITY Echo of Ada、ようやくサービス開始になった。ちなSteam版。一週間前からアーリーアクセスだったのでちょこちょこやってたんだが、バグ食らって今触れない状態。

ゲームは、ロボによるPvPvE。普通にモンスターもいるけど一番の敵は他プレイヤー。石掘って金貯めてロボや武器を買ったり作ったりする。または他プレイヤーをヌっ殺して所持品を奪う。大変殺伐としたゲームでございます。

で戦力を強化するためにベースキャンプの設備を強化するんだが。その中でガレージ?の床がレベル0から4だったかまであって、これを2から3に強化し終わったところでレベルが0に戻ってしまった。ほげ?
床だけでなく、他の設備も全て初期化されちまった。マジか。今までつぎ込んだ素材と金はどこ行った。

セーブデータはSteamのクラウドに自動保存だから、バックアップとかできねえし。手も足も出ない。

で、現在バンダイナムコに調査依頼中。他にも同様のバグにはまった人もちらほら見かけるが、公式は一切だんまり。
そんな初期化バグとかあったら怖くてプレイできんて。そんなで3日くらい触ってない。

回答はよ。
posted by しかぽん at 18:39| ゲーム

2025年01月12日

クールデュエット・ボイス&ステップ

やっとCoolのデュエットが出た。

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これで3タイプ揃って戦闘力ちょっと上がった。
...全然イベント完走には届かないんだけど。アピール値計2〜3万とかしかないからなあ。デレステ関係ブログ見てると、皆さん10万以上あるし。スキル貧弱もあってMasterをフルコンしても10万点くらいしか行かない。皆さん300万とかだし。ファン数も一回で1000人くらいしか増えないし。

月パスだけで他は無課金だと、こうも貧弱になるか〜。格差社会よ。

まあでもあくまで曲目当てで遊んでるので、満足ではありんす。

posted by しかぽん at 14:07| ゲーム

2025年01月07日

アーケードスイッチ

デレステ機の性能が上がってプレイしやすくなったのだが、そうなればなったで人間の欲望は限りないもので、今度はスイッチを押して入力されるタイミングが気になるようになってきた。

ピアノを弾く時って、打鍵の強弱に関わらず鍵盤を押した指がストロークの底を打った時に音が出る。ところが三和のボタンはアクチュエーションポイントがとても浅いのに底までのストロークは結構長い。つまり鍵盤の押し初めで音が出てしまい、底に着いた時にはもう鳴ったあと、という感じになる。これはヒジョーに気持ち悪い。

でアクチュエーションが深い30mmのボタンを探したところ、QanbaのGravity KTというのがストローク可変らしい。ストローク変えてもスイッチとして働くという事は、アクチュエーションポイント(長いなあ)が奥にあるって事で、少なくとも三和みたいに触っただけで音が鳴る、という事にはならないに違いない、と賭けに出た。

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とりあえず5個買ってみた。

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ボタン上部を回す事でカムが切り替わりストロークを3段階に変更できる。単にボタンの高さが変わるだけなんだけど。

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入れ替え完了。ストロークは最も短い位置(つまり深い)にした。
ついでに台紙をU149正月仕様に。

使ってみて、底で鳴るとまではいかなかったけれど、だいぶ奥になったのでピアノ感が良くなった。ついでに静音ボタンなので静か。ボタンの左右ブレも少なくなり全体的に高級感が出たけど、そりゃあ三和の倍額だし当然か。

何曲かプレイしてみて、最初はスコアがたがたになった。今まで底を打つより早く鳴るので無自覚ながらも遅めの打鍵だったらしい。底で鳴るようになったので気持ち的にかなり早くキーを打たないといけなくなった。たぶん1〜2フレーム程度の差なんだけど、楽器的には60分の1〜2秒って決して短くないんだと。格ゲーだと1フレームってメッチャ短いのになあ。

posted by しかぽん at 15:08| ゲーム

2024年11月09日

もようがえ

デレステコントローラーの台紙を、拾ってきたらいらさんに変更してみた。

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ついでにボタン毎のファストン端子を抜き差しするの硬いので、PICO側をPin接続にして脱着を簡単にした。ゲームには全く寄与しないけども。

posted by しかぽん at 21:29| ゲーム

2024年10月12日

あけこん3

デレステ用コントローラー最終版。

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天板はアクリルのクリア二枚(2mmと1mm)重ねで間にA4を挟める。とりあえず杏。
天板はヒンジで開閉。筐体側も寸法指定して注文。厚さ3mmにしてアクリル接着剤だけで組んだが強度は十分だった。天板以外はとりあえず青にしてみたが安っちくなってしまった。ベージュとかのほうが良かったかなあ。

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中身はスカスカ。各辺の接着面は三角アクリル棒で補強しているが、要らなかったかも。
ボタンの脇にはコルクで支柱を入れている。アクリルでも良かったんだけど使ってるうちに天板にヒビが入るんじゃないかと懸念したのと若干の低騒音化狙いでコルク。
重りの鉛は必須。800g入れた。それだけしか余って無かっただけだけど。

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背面穴の寸法間違えてグロメット横に余りが。まーそうそう持ち運ばないしいいか。

非常に扱いやすい。キーボードでは考えられなかった難易度Masterもクリアできるようになった。Proならライフ捧げた自爆攻撃(トリコロール・スパイク)使ってもOK、と攻略に幅が。

...まあ、休日がこんな時間の使い方でいいのか、とは思わなくも無いんだが。いやそう感じてしまう事自体が色々ろくろ回し的アレコレに毒されてる証拠なんだろうなあ。

posted by しかぽん at 16:13| ゲーム

2024年10月10日

とどいたもの

いろいろ届いた。

(1)アクリル板その他
デレステ用コントローラーを二つ試作して、指の配置とかケーブル取り回しとかおおよそ追い込めた。その寸法で注文していたマシンカットしたオーダーメイドアクリル板がさっき届いた。

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ついでに配線部材も少々。
ボタン穴の直径を30φではなく30.5φにしてみたのが吉と出るか凶と出るか。週末組み立てるよん。

(2)カレー
帯広のインディアンカレー。昔は札幌にも店あったと思ってたが、なんか無くなっていた。昨日ちょっと帯広行く用事があったので、寄り道して冷凍10袋入りを買ってみた。

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いやこれ良いかも。インディアンカレーそのもの。って当たり前と言うなかれ。よく見かける「名店○○のレトルトカレー」、ってほぼ食品会社のOEMでその名店とやらはただ監修してるだけじゃん。なので店とは味がだいぶ違う。
でもインディアンは店のカレーと同じ自社工場で作ってるので若干肉が煮崩れてる以外ほぼ同じ。自社でレトルト作ってるのは他には函館の五島軒しか知らないなあ。その上で五島軒と違ってレトルトじゃなく冷凍だから、より近い味。店用と同じラインで作ったルーを別途袋詰めしてるだけだなきっと。

ごちそうさま。
posted by しかぽん at 13:38| ゲーム

2024年10月08日

ずっとずうっと その2

無料単発ガシャチケットが60枚くらい余ってて、40連目くらい。

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縁取り付き封筒はSSRの予告。

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ずっとずうっとミイラさん。

マジか。40回程度で0.4%引くか。どうなってんだデレステ。まあ金かからなくて助かるけども。
そしてらいらさんリーチ状態は続く。

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あ、でも計算したら40回で0.4%引く確率15%もあったわ。それほど豪運でもないな。
posted by しかぽん at 22:08| ゲーム

2024年10月07日

ずっとずうっと

らいらさんのSSR、追加されちゃったよ...あと期間限定SR一枚でらいらさんコンプだったのに、ここでSSR追加は超微課金勢にはきつい。当分コンプは無理げ。

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無理げ。


しかしまたミイラですか。ライラさんってドバイ出身だよね。よく知らんけどUAEってそんなにミイラあるんかい?ミイラってアラビア半島の反対側の更に対岸なんじゃ?エジプトと国境接してないよね?
UAEの辺ってエジプトのミイラ最盛期あたりは文化的にはメソポタ・ペルシャよりだし、いつだったか発見されたペルシャミイラは結局偽物だったみたいだし。

まあソシャゲにそんなこと言っても仕方ない、ライラミイラかあいいからいいや。
posted by しかぽん at 21:52| ゲーム

2024年10月04日

デレステPCプレイヤー人口

デレステ、スマホ(タッチ)かPC(キーボード)で遊べるんだが。今回のイベントのランキング最低がKey

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PC人口1,627人。

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タッチは40,000位までしか表示されないから全人口不明だけど、40000位でもまだスコア60万超えだから、最低でも8万位くらいまでありそう。

デレステのPC人口2%。おおう。これPC版全然儲かってないんじゃ。ブルリフよりはマシっぽいけど、PC版だけサ終とかないだろうなあ。

posted by しかぽん at 21:47| ゲーム

2024年09月27日

らいらさん

まだ持ってなかったライラさんのSSR

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10連一発で出ちゃったんだが、ちょっと引き強すぎないだろうか。
なんか一発引きするたびに寿命を数年ずつ消費してるような気がする今日このごろ。。。

posted by しかぽん at 18:32| ゲーム

2024年09月25日

寝かしつけてみた

ルームに布団を敷き詰めてみた。部屋は和風旅館。

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だから何だって話なんですが。つい。
posted by しかぽん at 22:52| ゲーム

2024年09月19日

ノワールなありす

わーい、0.069%が10連一発で出たー

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今年の運勢はこれで使い切った。

posted by しかぽん at 22:39| ゲーム

2024年09月18日

あけこん2

こないだ作ったデレステ用アケコン、さすがに見た目が酷すぎるのでケースを少し小さくして蓋の裏にU149全員集合を貼り付けた。ボタン配置も外側二つを人差指+中指用から薬指+中指用に変更した。

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多少マシにはなったがまだまだ酷い。工具箱ってどうなの。でももういいか〜

ついでにケース内に鉛インゴット貼り付けて安定性を増してみた。

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操作性はかなり改善された。あとは人間の指側の問題。
posted by しかぽん at 17:52| ゲーム

ベータ2

出す出す詐欺のTPSゲーム・SYNDUALITY Echo of Ada、二回目のベータテストが先の連休の4日間開催された。

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一回目と比べるとだいぶ改善されてた。ちなみにSteam版。アプリのクラッシュで全装備ロストとか、一発でやる気なくなる仕様はそこそこ無くなってたし。

本筋の結晶掘らないで、盗賊団退治ばっかしてたので戦績は虚無。盗賊団ってリザルトに反映されないのね。

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なんか過疎ってた。プレイヤーキラーには一回しか遭遇せず。軽いタルコフって噂だったけど全然タルコフじゃねえ。抽選で招待って事だったけど、たぶん応募した全員招待になったんじゃないかな。こんなんで負荷試験になってたのか心配なところ。
こりゃ年内には出ないな。

posted by しかぽん at 17:46| ゲーム

2024年09月10日

あけこん

スマホゲーム、アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ(通称デレステ)のパソコン用コントローラーを作った。

デレステはいわゆる音ゲー。
曲に合わせて玉が五箇所のポイントめがけて落ちてきて、ポイントに重なるタイミングで対応するキーを押す。

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ほとんどのユーザーはスマホかタブレットで遊んでると思われるこのゲーム、PCでやると結構難易度が高い。難しい原因はもっぱらキーボードの遅延。キースキャンのポーリングレートがまあ害悪で、キー押してから反応するまでに(自分の環境で)50ms〜150msくらいのバラつきがある。同じテンポでキーを押し続けても、鳴る音は勝手にシンコペーションが付くという。ゲームの難易度は5段階あるんだが、下二つ(Basic/Regular)はなんとかなってもそれ以上のProとか絶対に無理。

という訳で、仕方なく?専用のコントローラーをラズベリーパイで作った。なんかレバーレスコントローラー用のファームウェアが公開されてたの見つけたので、900円のラズパイピコにファーム入れて(と言ってもUSBボリュームとしてPCにマウントできるんでコピーするだけ)、一個450円の三和電子の30φボタンにハーネス(セットで990円)繋いで、超テキトーな1,000円プラケースに入れておしまい。電源も不要。締めて5,600円也。

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試作品とは言え、我ながら酷っでえ見た目。
見栄え全く考慮せず、というかケースの中に余った部品とかシールとか入れておけて便利。
最初は格闘ゲームにも使えるようにレバーレスと同じ結線にしようとしたんだけど、デレステがスティック系のSW(UPとかDOWNとか)を認識しなかったので、もうこれはデレステ専用と割り切ってボタン配置をA系統とB系統だけにつなぎ替えた。残念。

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ラズパイさすがに早い。遅延メチャ少なくてボタン押した瞬間に音が鳴るようになった。んだが、今まで遅延を見越したキーダウンしてきたもんで逆に難しくなってしまった...慣れるまで修行である。

そのうち格ゲー用レバーレスも作ろう。

posted by しかぽん at 22:20| ゲーム

2024年08月20日

らいらさんSレア

デレステイベント最終日。

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終了まで残り2時間でようやく出おった。

posted by しかぽん at 19:00| ゲーム

2024年05月30日

さ終

今日の昼12時、ソシャゲのブルーリフレクション燦がサービス終了した。去年の2月に始まって1年3ヶ月、ベータテストから1年半の短い命でございました。

SDキャラや2Dキャラで戦闘するソシャゲが嫌いだから始めたこのゲーム。キャラとか声とかかなり良かったのに、ストーリーはメインも各キャラ毎も打ち切りで酷い終わり方だった。そこそこ課金したけど、さすがにストーリー打ち切りじゃあ、もうガストのゲームはコンソール以外は怖くて買えないなあ。

さてさて、最終状態。

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有料石が一個だけ余ってるの草。初期は半端な金額の課金があったからなあ。運営、後の事何も考えてなかったんだろうなあ。
そしてゲーム内通貨もアイテムもほぼ全てカンスト。ゲームのバランス悪いぞ。
キャラは全120人中103人集めたうちの73人が星5カンスト、フラグカードは全172枚のうち162枚集めてうちURの4凸は33枚。URの4凸以外・SRとRは全カンスト。戦力的には十二分だったけど、ライムの魔法物理バフデバフ同時フラグだけはカンストさせたかったなあ。1凸で終わってしまった。

総合レベルは114までしか上がらなかった。あんまり戦闘周回しなかったからかなあ。

戦闘力の最終形はこんな;

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41万で終わった。ランク戦で40万超えの対戦相手は見たことないのでそこそこ上位とは思う。10万超えで苦労してた頃からすれば遠い所までやって来ました。
でもさあ。これ全部旧作のキャラだよね。燦で登場したキャラ一人も最強に入らないのってどうなの?やっぱゲーム設計悪いよこれ。

個別キャラは最後唐突に百合に走ったアレシアだけ育てた。全体ランクは30位。

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二桁しか課金してないのに30位って、ほんとプレーヤー数少なかったんだなあ。そりゃあサービス終了もするか。

そして、11時くらいからサーバーが重くなり出してエラーが頻発、

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全然進められなくなった。朝までに各種録画しといて良かった。

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「すでにデートを開始している」ってどういうエラーだよ。

思えばサービス開始からしばらくも通信エラー頻発でろくに遊べなかったなあ。レイドも全然繋がらなかったし。最初から最後までコネクションこねこねで一貫したゲームでありました。

で12:00を少し過ぎて

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なんだかんだ文句言いつつも楽しかったよ。
同士の皆さん、お疲れ様でした。
posted by しかぽん at 22:29| ゲーム

2024年05月12日

おわた

今月末でサービス終了するブルーリフレクション燦。ベータテストからサ終までやりきったのは初めてで、ブルリフもこれで終わりと思うとちょっと残念。もともとマイナー作品だし続編とかCS化とか厳しいんだろうなあ。

という事で、まずはタワー300階のラスボス、詩先生。

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あっけなかった。HP9割削り確定攻撃持ちで高攻撃力キャラではあるものの、こちらは4人。270階付近のデバフ効かない連中のほうが遙かにきつかった。
タワーが再戦できない仕様なのが残念。こちらを詩軍団にして、詩VS詩やりたかったなあ。

で正真正銘の最終イベント「幕間~この夢が醒めるまえに~」。
ハードクエストのみヤケクソで続くイベントだが、しかしラスボス以外はMGRかDEFデバフで瞬殺。睡眠すらいらなかった。がラストの推奨戦闘力60万はなかなか歯ごたえがあった。

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HP/DEF/MGRおばけ。MGR100%下げても全然HP削れないという。ついでに超高ATK/MAGなので一撃でこちらは全滅してしまう。
最初はキャラとカードが揃ってる水魔法パーティーで行った。ATK/MAGデバフしてMGR100%下げ作戦。倒せはしたけどクエスト条件は20ターン以内討伐。31ターンかかって失敗。どうもMGR下げいまいちっぽい。ついでに死者蘇生に手数かかりすぎ。

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仕方なくATK100%下げデバフの物理パーティーで出撃。デバフのために蘇生とヒーラーを減らす特攻構成。和服ひな子でSP稼いで、DEFデバフとATK/MAGデバフの隙にイベント特典でステータス稼いだ柑橘妹で物理攻撃。

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なんとか18ターンで倒せた。やけくそURのみガチャで柑橘パンダ妹出なかったらクリアできなかったかも。


これでブルリフはクエスト的には全ておしまい。
あとは1凸してないURフラグカードが7枚、取得すらしてないのが11枚。

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さすがに課金停止になってるから、もう集めきるのは無理だなあ。そこは無念。

posted by しかぽん at 15:56| ゲーム

2024年03月30日

べーた

SYNDUALITY Echo of Ada、という去年出るはずだったのに一向に発売されないゲームのβテストがあって参加してみた。ロボのPvP、ちょっとvE。
先行して放映されたアニメは割と面白かったし、少し期待してた。

...

ひどい出来。ロボはもっさり、動作もちょいジャンプとダッシュだけ、そのダッシュも始動が遅く終了もラグがある。その上画面フリーズはするわ、回線切られるわ、でその度に機体が全損扱いで全アイテムをロストする。出撃するたびに所持金が減っていく。購入した装備もアイテムも無くなるので失いたくない装備に保険を掛けられるのだが、それも機能してない。

まだテスト期間2日残ってるけどやってらんねえ。アンケートに優しくボロクソ書いて終了。もう少し頑張ってほしいなあ。
posted by しかぽん at 22:10| ゲーム