2017年07月03日

あおかなEX1

きた。

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蒼の彼方のフォーリズムのファンディスク、真白編。本編はここ10年くらいのエロゲの中でも屈指の面白さだったので、こちらも買ってみたんだが。

仕事の合間にのんびり進めます。本編は、エロシーンがほぼ無いエロゲの存在意義を問う作品だったが、これは如何に。
posted by しかぽん at 18:55| ゲーム

2017年07月01日

超おうま2

クリアできる気がしなくて放置してた超特殊許可の鏖魔ディアブロス。ちょっと見直してみた。
問題点は狂暴走状態に入ってからの次の3つ。

(1)折り返し突進時にたまに発生する、頭突きor地中飛び込みの2択。距離が離れていれば事前にどちらか判断できるが、近いと前兆が分からない。この状態で頭突きの回避タイミングでは地中飛び込みを確定で食らう。しかし地中飛び込みの回避タイミングでは頭突きを食らう。
(2)咆吼突進のジャスト回避が安定しない。
(3)3連頭突きの3つ目にまれに発生する、そのまま頭突きor回転地面掘りの2択。頭突きのタイミングで回避すると地面掘りに間に合わない。

(1)は対処をあきらめた。(1)の頭突きは即死だが、もう片方はかろうじてHPが数ドット残るので頭突き前提として飛び込みは甘んじて食らう。
(2)は、納刀術があると咆吼を開始してから納刀ダッシュで回避が間に合う事を発見した。その上、そのまま折り返し突進後の尻尾に素早く近づけるので剛射が2ターン打ち込める。ジャスト回避だと回避成功しても走るの遅いから1ターンしか打てない。
(3)は3発目の頭突きをジャスト回避するより早いタイミングで避けると、回転地面掘りの発生に次のジャスト回避がギリギリ間に合う。失敗する事も多いけど、この派生は頻度が低いのでその時は諦める。

あとは、エリア中央の丸い段差には近づかない。突進時とかに乗り上げたら死。

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でなんとかクリア。相変わらずギリギリのタイムだけどもう良いよね。
posted by しかぽん at 19:15| ゲーム

2017年06月29日

燼滅刃

ニーアオートマタとか3周目の途中で止まってるんだけど、ストーリーものはまとまった時間が無いとやる気がしないので、結局モンハンXXを空き時間を見てチマチマやってたりします。

で二つ名の燼滅刃ディノバルド。「じんめつじん」と読むそうだ。「燼」は燃えカスの意味で、灰燼とかのあれだね。いかにも厨二。フォント潰れて読めやしねえけど。

ここ一週間くらい、G1から進めてた、というかG4までは初見でクリアできたのだけどG5がどうにも時間切れになってクリアできない。不屈で開幕2死してるにも関わらず。原因は二つ。
(1)2頭合流後が遅い
(2)弱点に当たってない
一つめは、合流時まで瓶を温存して、かつ燼滅刃を通常種の盾にすることでなんとか20針まで短縮。もう一つは、喉狙ってたんだけどどうも前足に吸われてるっぽかったので、諦めて背中狙いに変更。特に2頭目の強化個体燼滅刃は大きめなので、水平打ちで喉にあたらない。どうせエイム変更時間が必要なら少しだけ柔らかい背中でも良いかあと。

で何戦目かもう分からないけどようやくクリア。

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かなりギリギリ。下手だ。


ついでにダメだろうなあと思いつつ超特殊も行ってみたら...

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1回でクリアできてしまった。

あれ〜? 超特殊のホロロホルルなんて羽根のお手とか全攻撃が即死で無茶苦労したのに。ディノは囓り付きくらいじゃ死なないぞ?おこ状態じゃなきゃ尻尾ビタンでもぎり死ななかった。
フクロウより巨大なのに攻撃力低いとかなんなの。良く分からん調整だなあ。
posted by しかぽん at 10:31| ゲーム

2017年06月07日

超おうま

鏖魔ディアブロスG5をクリアしたんで、調子に乗って超特殊に行ってみた。
...G5と同じ装備で3戦連続3タテ食らった。それも長くて10針。不屈2死状態で体力満タン即死って何。3Gのジョジョブラキだってここまで攻撃力高くなかったよ。

仕方ないので攻撃スキルを全て諦めて、高耳・装填数UP・集中・不屈・納刀に加えて真名ウプウアウトで防御60増しにしたところ、咆吼突進以外は即死しなくなった。攻撃削ったけど20分針で狂暴走状態まで行けたので、ダメージ量は十分っぽい。これはクリアできる!

...と思ってた時期が私にもありました。無理でした。死なないのは暴走状態までで、狂暴走状態だと普通の突進・頭突き・地中からの突き上げ、全て即死でした。水蒸気突進とか言うまでも無くオーバーキル。納刀してダッシュしてても突き上げが当たるとか、体デカ過ぎるだろ。

どうしたもんか。弓あきらめて大剣で行くべきか。
posted by しかぽん at 23:24| ゲーム

XX

モンハンXX、前作まではやってた全クエストをソロクリアとかはもうやらんで良いかなと言う感じで、興味を惹かれたものだけボチボチと。

ここしばらくやってたのは鏖魔(おうま)ディアブロス。通常ディアブロスに比べて怒るわ走りまくるわ爆発するわ。G4までは割とあっさりクリアできたのだけど、G5(溶岩島同時2匹・2匹目は強化個体)がキツくてようやく今日ソロクリア。

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残り25秒。2死目でキャンプに戻された時に残り時間見たら約1分で、こりゃダメかと思ったが。クーラーも鬼人薬Gも強走Gも飲まずにいにしえの秘薬だけ飲んで、フィールドに戻ったら途端に水蒸気爆発してくれたので威嚇の隙に追い込めた。ラッキー。

武器は弓でイベント景品の海賊王Jラダーボウ。無属性連射弓の中では武器倍率最低で、普通なら絶対選ばない弱武器なんだけど。高級耳栓と集中と不屈と通常弾UPと納刀を付けると、後は貧しい護石的に増弾か特射のどちらかしか付かない。ラダーボウだと増弾無しで溜め4解放なので増弾+特射相当が可能で、ダメージ計算してみたら剛射ダメージが増弾のみの真名ウプウアウト・特射のみの水弓(変態とかなぐるやとか)より20くらい大きかったので採用。どうせ長丁場なので瓶が強撃1だけなんて気にしない。考えて見れば溜め4って通常弾UPよりUP率高いんだった。でも溜め3と溜め4が同じ連射矢なのはこれだけなのが悲しい。
で結局1匹目は25針で討伐。こりゃちょっと2匹目は厳しいか〜と思ったらほんとにぎりぎりだった。

あと最初は納刀じゃなくて根性付けていた。怒り突進はガンナー即死なので。なんだけど抜刀状態で避けられない攻撃が(特に2頭同時の際に)多かったので、試しに納刀付けてみたら被弾が激減した。水蒸気突進とか始まってから納刀しても間に合うので、根性も絶対回避も要らない。その分見た目の火力は減るけど、被弾しなければトータルでは火力増。ほんとスキルの見た目は弱そうだけど結果オーライ。

特殊許可クエは、あと天眼たまちゃんだけG5までソロクリアしたけど、他はもうやらなくても良いかなあ。
posted by しかぽん at 00:29| ゲーム

2016年09月28日

トラベルナなソフィー

モンハンXのエンディング曲「トラベルナ」を、クロムクロのソフィ・ノエルを見ながら聞くと、ヘニョヘニョ和めます。

どちらも演技の声質というか方向が同じなので、まるであのサムライ・ソフィが「にゃんにゃん」言ってるようで。

ハナヤマタのなるとかDimensionWのミラだと、ちょっち違う。
posted by しかぽん at 22:53| ゲーム

2016年08月12日

おぼん

今年も特に夏休みは取らないうちんちだけど、仕事先は夏休みになってしまったので仕事量半減。
本州ほどじゃないとはいえ十勝平野もクソ暑いしやる気も出ないし、まあゲームでもやるかと。

●Rewrite+

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Keyには珍しく全年齢ゲーム。アニメ化記念の本体とファンディスク同梱バージョン。まったく予備知識が無いのだが、なんか胸を揉んで世界を救うゲームらしい。発売当初は見送っていたんだけど、アニメ見て少しやってみようかなと、販促に騙されるチョロい奴がここにいます。次男には、他の積みゲー消化しろよと怒られた。
まだ30分くらいしかやってないけど、やっぱモゴモゴした発音の斎藤千和は良いなあ。


●狩人の頂

モンハンも少しだけ。5頭連続イベントクエスト。

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不屈使っても残り5分切った(ネコの報酬金保険付けてるので1オチ扱い)。いやあ弱点攻撃できてないのは自覚しているけど、それでも不屈無しでクリアできる気がしない。

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玉も3個出たとは言え、全体的に報酬もショボかった。
posted by しかぽん at 11:19| ゲーム

2016年08月07日

双獅激天

なんか先月頭には配信されてたらしい。最近やってなかったんで気づかなかった。
闘技場激おこラージャン同時2頭。2ndGではPSPを一台お釈迦にした難関クエ。

今作では分断柵が使えるけど、当然使わない。煙玉も無し。ついでにペイントボールとかターゲットカメラで一頭だけ集中攻撃もしない、というマゾ縛りで挑戦。ただし装備とスキルは縛り無しで。

先週、普段使ってたテンプレ風テオ弓(集中・通常強化・装填数UP・特定射撃強化・不屈・防御力302)で行ったところ、防御力がかなり不足気味でオトモ巻き添え事故とかジャスト回避操作不能時間とかの即死が多かった。なので装填数UPと特定射撃強化を諦めて、その分だけ防具を変更して防御力を402に上げて再度挑戦(EXフィリア・狩猟戦線・グリードR・レザーS・レザーS)。攻撃力かなり下がるけど死なない重視で。


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なんかあっけなく2回でクリアできてしまった。不屈+ブシドー強すぎ。
とは言えジャスト回避中にもう一頭の攻撃を食らう事故は結構起こるので、ビーム+突進のコンボを1発、その他の攻撃なら3発くらい耐えられるようになったのは大きかった。戻り玉使えばそうそう死なない。ビバ防御力。でも攻撃力は低いんで時間はかかった。最初の1頭に30分、残りに3分弱。


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報酬は闘魂×2、金角×3、とそこそこだったけど、ここは金の山菜券じゃないのかなあ。もはやラージャン素材要らないので余り美味しくないクエストでした。
posted by しかぽん at 13:39| ゲーム

2016年07月25日

ごー

試しにダウンロードしてみたさ。

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畑だらけの自宅周辺には、見渡す限り何もいないさ。おかげで事故にも無縁さ。
posted by しかぽん at 12:40| ゲーム

2016年05月16日

猿2匹

モンハンX、勲章集め以外はおおよそ終了(いや集めないけど)。二つ名も全部弓ソロで終わらせたけど、ほんとダルかった。荒鈎爪ティガレックスとか黒炎王リオレウスとか燼滅刃ディノバルドとか強めの連中はまずまず面白かったんだけど、熊とか兎とか蛙とか蟹とか、超作業感満載で辛かった。
あと一緒に出てくるドスファンゴが最初はウザくて近接武器の方が良いかなあとか思ったけど、装備作るの面倒で結局は不屈+弓で押し切った。

そう言えば、紫毒姫が滑空着地から毒ばらまいた時のドヤ顔フィニッシュは可愛かった。

で、やることが無くなったんだけど、そう言えば今回村の「最後の招待状」(ラージャン2匹闘技場)がいつもの最初は1匹・10分後に2匹目、ではなくて最初から2匹同時という事で、2ndG懐かしの「双獅激天」に近い。あっちと違って激ラーでなく通常ラーだし村だしで難易度はだいぶ低いんだけど、その分防御力低い装備で再現してみようと。ブシドーも無し。ただし攻撃スキルはあり。

頭からインゴットS・狩猟戦線・グリードR×3。強化無し・護符爪猫飯で防御力だいたい200くらい。ビームでもラリアットでも即死するのでこんなもんか。
スキルは氷攻撃+2・集中・通常弾強化・不屈、なんだけど不屈はあくまで保険で基本は使用しない方向で。弓は雪原のスファーク・攻撃180氷27。

もちろん分断柵も閃光玉もなし。

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紙防御力は結構スリルあるけど、武器が強すぎたのかあっさり無死クリアできてしまった。オトモ2匹が邪魔になるかと思ったけど、速攻オチてたので関係なかった。
やってて感じたのは、片方の猿しか視界に入っていなくても、ちゃんと2匹の行動を把握できてる事。2ndGの頃には想像もしなかった。人間ってこの年になっても反射神経成長するんだなあ。でも無駄な方向の成長だよなあ、としみじみ。

いやもしかしたら、認知症予防くらいにはなるかもしれないと言い訳してみるぞ。
posted by しかぽん at 13:11| ゲーム

2016年04月29日

亜空間フィールド

レウスさんが崖脇でお亡くなりになった。
以前なら崖に首めり込ませて乙ってたところだが、今作では当たり判定が死後も残るようになったらしい。崖に押されて首が上に反り返っている。

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判定が結構広い事が分かる。そりゃ衝突してないと思っても吹っ飛ばされるよね。
2Gの頃のガノトトスとかに比べれば全然狭いんで、そこはソフト手法の進化だろうから素直に感心するんだけど。
posted by しかぽん at 23:03| ゲーム

2016年01月30日

メモ

あまつさん・龍属性弓ソロのタイムを計ってみた;

(1)貫通
煌黒弓アルカニス(貫通5/攻230/龍24/会心0%)・貫通弾強化・弾導強化・集中
→41分

(2)拡散
THEデザイア(拡散4/攻230/龍12/会心25%)・散弾強化・攻撃力UP小・集中
→28分

(3)連射
はきゅん(連射4/攻230/龍16/会心25%)・通常弾強化・装填数UP・集中
→18分

一番作成が大変だったアルカニスさん涙目。4もそうだったけど貫通弓不遇杉。
posted by しかぽん at 12:06| ゲーム

2015年12月17日

モンハンXなう


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posted by しかぽん at 07:29| ゲーム

2015年09月10日

ひまわり(改)

ひまわりのリメイク。
一生かかっても積みゲー消化が不可能そうな状況なのに、こんなん買ってる場合じゃないような気もするんだが、そこはそれ。

ちなみにVitaはVitaTVしか持ってないのでページめくりやスキップのためのフリック操作とかできないが、ノベルゲーだし基本Autoで流しっぱなしなので取り敢えず良いか。そろそろVita本体買うべきかなー、でもなんかあのハードに金出すの勿体ない。

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半分は穴の店舗特典マウスパッド目当て。今まで出張で使ってた禁書目録パッドがカバンの中で折れちゃって使い物にならなくなったので仕方なく。本当に仕方なく。ホントヨ?
posted by しかぽん at 15:37| ゲーム

2015年05月07日

集会所最終

GWは子供の部活やらレポートやらでどこにも出かけず引きこもり。結局仕事したりしたが、モンハン4Gもいい加減に終わらせようと。ソロクリアしてない唯一のクエスト、集会所最終モンスターハンター。ティガ・ジンオウガ・ブラキ・ゴマ各狂竜化、プラス極限セルレギオス。

GW前まではセルレギオスにたどり着いたあたりで時間切れで、仕事もそれなりに忙しかったんで半分放置だったけど、せっかくGWヒッキーなのでここでクリアしとかんと当分無理かなと少し頑張ってみた。

最初は装備の見直し。弓はもう絶対無理なので大剣で。スキルはまず集中・匠・抜刀の必須3種。武器は黒ミラ剣が平均的にダメージが高いんだけどスロット1。セルレギオス対策に裂傷無効を付けようと思ったら武器スロが2必要で、ダメージ次点のティガ大剣(2スロ)とどっちにするか悩むも時間切れ的に諦めて黒ミラ剣を選択。裂傷やられは気合いと運で避けるという事にした。あとはブラキとジンオウガが同時2頭なので事故防止に耳栓。そして天下の卑怯スキル・不屈。結局装備は上からセレネXヘルム・GXハンター・反逆王J(胴倍)・GXハンター・メイドX(胴倍)。スキルは集中・斬れ味レベル+1・抜刀術【技】・不屈・金剛体・砥石使用低速化。うーむ。ついでに天鎧玉強化のためにシャガルマガラとラージャンのギルクエLv140を3〜40戦ほど。あわよくば良い発掘大剣が出ればと。もちろん一つも出なかったんだけど。


で10回くらい挑戦して、セルレギオスに何だかんだで10分はかかるっぽいので、そこまでの時間短縮に落とし穴とシビレ罠を調合分使用、2頭同時用に狂走薬G、そんなこんなでポーチ足りなくなったので守りの護符の代わりに力の種。開幕は不屈発動にティガでさっさと2死。これでティガ7分・ブラキ18分・ジンオウガ23分・ゴアマガラ33分で討伐。なんとかセルレギオスに15分確保して、あとは攻めすぎないようゆっくり慎重に立ち回って残り約3分でクリア。

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セルレギオスに溜め切りをスカしまくって焦ったけど、倒せて良かった。疲れるよこれ。
これで4Gは一旦おしまい、あとは子供につきあうくらいかな。
posted by しかぽん at 22:58| ゲーム

2015年02月27日

ししょー

最近ゲームどころじゃない日々なんだけど、そう言えば先週末村の最終をクリアした。

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2回死んでるのは不屈を使ったせい。おかげで楽だった。てか分断アリって村最終らしくないよね。
イビルジョーの滅鱗と宝玉が両方出たんだけど、その場合は記録は宝玉だけなのね。なんか滅鱗の方がレアな気がしてたけど。


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ドンドルマが真っ黄色になったけど、部屋管理お嬢様がたの喋りを5通り聞いた以外は基本無視。
posted by しかぽん at 22:55| ゲーム

2014年12月16日

大地を穿つ剛角その後

大地を穿つ剛角、やっと出た。

普段、無属性弓はキティを攻撃UP大+極限強化攻撃で使ってるんだけど、せっかくなのでレギオス弓も作ってみようかと思ったのが間違いの始まり。

シャルラアルナスル改までは手持ちですぐ出来たが、問題は次の叛逆の穿矢。素材は
千刃竜の閃裂爪×4、千刃竜の破刃×4、千刃竜の斬刃鱗×5、大地を穿つ剛角×2。
最初3つは20〜60個くらい余ってる。しかし何故セルレギオス弓にディアブロス素材が要るのか分からんけど剛角が足りない。剛角がた・り・な・い。すぐ出るだろうとか甘かった。ディアブロスを一週間以上夜中に狩り続けて堅牢なねじれた角が早50本。うち剛角は一本。まじですか。

最終強化の叛逆弓カーマレギオンの素材は
千刃竜の斬翼爪×6 千刃竜の閃裂爪×4 千刃竜の鏡玉×1 覇王の証×3で、これらはもう余りまくっていて、最終強化よりその手前が困難っていったい。

で、先ほど最後の剛角が出た。それもいっぺんに3本。そんなに要らん。

やっと完成したカーマレギオン、試しにキティ弓と使い比べるため一回づつ村ディアブロスに行ってみた。極限強化は攻撃にしたが、スキルは集中・通常弾UP・増弾・回避1つけたら護石的に攻撃UPは付かなかった。スロ無し+増弾必須はやはりキビシイ。もう嫌な予感が。

角2本折るまでは頭以外撃たない縛りで結果は。
絶衝弓【虎翼】:11分4秒
カーマレギオン:12分33秒

...剛射のチャンスが少ない相手とは言え。
ついでに剛角も一本追加で出た。泣いてもいいですか。
posted by しかぽん at 00:17| ゲーム

2014年12月11日

大地を穿つ剛角

が出ない。堅牢なねじれた角ばっか出てもう2桁。これってそんなにレアだったっけ?

ついでに大爆心も出ない。希少種のくせに轟竜の天鱗ばっか出続けてこれまたもう2桁。天鱗安いな。

あ、電池切れた。寝よう。
posted by しかぽん at 00:39| ゲーム

2014年11月20日

抜刀アーティー再び

モンハンの話。

自分的には使う武器種類に序列がある。優先度の高い順に
(1)連射弓
(2)拡散弓
(3)通常5ガンランス
(4)拡散5ガンランス

あとはキリンや小型イベントとかで片手剣を例外的に使うけど、基本この4種。

下の武器に行くほど負けた気分になる。安全で確実で楽ちんだから。特に拡散ガンスは溜め砲撃してるだけで大抵のモンスターは倒せてしまうけど、これはもうクエストクリアしても気分的には敗北。

4Gになって回避性能潰し使う奴が多く出て来て、ガンスの出番が増えた。がしかし。極限状態とかいうウンチなモンスターが出てきたせいで4種とも使い辛くなってしまった。弓はワンミス=死の上に弾かれる場所に当ててしまうとこちらの動きも止まるのがほぼ自殺。曲射すら自分に返ってくるとかもうね。そしてガンスは相手の動きが激しさを増しているため刃の通る所に正確に攻撃を打ち込む事が難しい。弾かれても死なないけどダメージは入らない。砲撃もはじくとか何なの。肉質無視じゃなかったのか。


で。

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抜刀アーティー。2ndGでは散々お世話になった武器に逆戻り。防具は金色なくなったんでP3と3Gで使い倒した日向・真+カイザーX。居合術【力】って勝手に付いたけど納刀ついてて便利だな。ツインテに流し鉢巻は少々くどい気もするが、色を合わせて少しだけ輝度を上げたらそこそこ馴染んだ。これならピンポイントで刃の通る所を攻撃できるので楽ちん。

...しかしまさか大剣に戻るハメになるとは。大負けした気分です。
posted by しかぽん at 11:01| ゲーム

2014年10月20日

4G・協力プレー

これ、ひどくね?

息子と2人でパーティープレーすると、コマ落ち酷いわ入力受付遅いわ、やってられません。砂漠とか顕著に遅い。数フレーム平気で処理飛ばされる上に回避入力遅いから咆吼すら避けられない事多数。4人パーティーとか無理ゲー。

ついでに弓の照準が状況によってリセットされたりされなかったりで大変不便になりました。

仕方ないので弓はソロのみにして協力プレーはガンスに戻しました。ガードガンスなら遅延あんまり影響しないし。

いくらグラフィックが精細でもストーリーが良くてもキャラが魅力的でも(って程良くは無いけど)、操作性の良さや快適さが無ければゲームとしてダメなのに、モンハン開発チームはゲームの原点を忘れてると思います。
posted by しかぽん at 17:13| ゲーム